El taller del diseñador de sonido
Vas a salir del modo «hacer un gráfico» y entrar al modo diseñar con el oído. Tu grupo recibe un escenario — una red de TI, un rover en Marte o un chatbot emocional — y lo resuelve como diseñador/a de sonido: qué dato sonificar, cómo el sonido lo comunica y cómo lo aprende el usuario. Cierra los ojos: aquí no se dibuja nada.
Las cuatro técnicas (recordatorio)
Antes de empezar, ten a mano las cuatro técnicas de sonificación vistas en clase. Vas a apoyarte en ellas para justificar tu diseño.
- Audificación: mapeo directo dato → sonido (amplitud sísmica = volumen).
- Earcon: secuencia sonora abstracta y modular (el sonido de inicio de Windows).
- Icono auditivo: sonido representacional (el «crash» de la papelera al vaciarla).
- Alarma inteligente: suena sólo cuando hace falta y varía su urgencia según la situación.
Tu escenario
Tu profesor le asigna un escenario a cada grupo. Marca el que te tocó — los tres están descritos abajo, pero sólo trabajas el tuyo.
¿Cuál es el problema que deben resolver?
Con tu escenario ya elegido, describe brevemente el contexto y por qué se necesita un sistema sonoro — no uno visual.
¿Qué datos deben representarse con sonido?
Identifica los datos concretos que tu sistema va a sonificar — por ejemplo velocidad, cantidad, distancia, una alerta puntual.
¿Cómo usarías el sonido para comunicar esos datos?
Aquí diseñas tu sistema. Piensen libremente y combinen tono, volumen, ritmo y timbre. Apóyate en las cuatro técnicas del Paso 1: di cuál usarías para cada dato y por qué.
¿Cómo sabrá el usuario lo que significa cada sonido?
Un sonido sólo comunica si el usuario lo entiende. ¿Tu mapeo es intuitivoEl sonido se parece a lo que representa, o sigue una metáfora obvia — como disonancia musical para tensión humana — así que casi no hace falta aprenderlo. o requiere entrenamiento? ¿Cuánto tardaría alguien en aprenderlo?
¿Qué ventajas tiene usar sonido en este caso?
Argumenta por qué el sonido es una buena elección para tu escenario — piensa en accesibilidad, multitarea, velocidad de reacción.
Reflexión final
Mira tu diseño con ojos críticos. ¿Cambiarías algo tras pensarlo mejor? ¿Qué harías para mejorarlo?