IIC2026 · Visualización de Información · Kit del curso

Physical Viz Toolkit

Doce artefactos de cartón que convierten un teléfono en el sensor de tu visualización física. Construidos, probados y documentados para que los uses tal cual — o los deformes hasta que sirvan a tu proyecto.

Diseñado y construido por Amanda Wood Puga, ayudante experta del curso · Profesor Alessio Bellino · Pontificia Universidad Católica de Chile.
12artefactos
6piezas base
0hardware extra

Cartón, un teléfono y nada más

Hasta ahora, cada grupo que quería una visualización física inventaba su mecanismo desde cero y perdía la mitad del tiempo peleando con el cartón. Este kit existe para que esa parte ya esté resuelta y puedas gastar tus semanas en lo que sí se evalúa: la historia que cuentan tus datos.

La regla es estricta y es lo que lo hace replicable: el único sensor es el teléfono. Su cámara, su micrófono, su acelerómetro, su NFC. Nada de Arduino, nada de comprar componentes. Lo demás es cartón, elásticos, masking tape, botellas con agua y, cuando hace falta mecánica fina, piezas LEGO Technic.

El puente entre el teléfono y tu visualización es Protobject, el framework del curso: el computador muestra un código QR, el teléfono lo escanea y desde ese momento le manda datos al navegador. Y no datos crudos: cada artefacto ya viene con la calibración, el filtrado y los umbrales hechos, y te entrega eventos con significado.

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Antes de construir, mira alrededor

Puertas, tapas, libros, juguetes, la tarjeta que llevas en la billetera: el mundo ya está lleno de mecanismos armados. El cartón es para lo que no existe todavía.

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Pocas piezas, muy reusadas

Seis piezas base sostienen los doce artefactos. Constrúyelas una vez y combínalas: casi todo lo que se te ocurra sale de ahí.

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Eventos, no números crudos

Ningún artefacto te entrega la señal en bruto del sensor. Recibes «se tocó el punto 3» o «hubo un aplauso», ya filtrado y calibrado.

Cómo funciona, en tres pasos

Todos los artefactos funcionan igual: cambia qué mira el teléfono, no cómo se conecta.

  1. Abre la demo en el computador. Cada artefacto tiene su propia página. Ahí vive la visualización y, en el curso, ahí va la tuya.
  2. Conecta el teléfono con el QR. Un click en «Conectar teléfono» muestra el código; lo escaneas y el teléfono se transforma en el sensor.
  3. Calibra y usa. Casi todos piden dos toques de calibración in situ — el reposo y el extremo — porque la luz y el ruido cambian en cada sala.
Lo que necesitas sí o sí
  • Teléfono y computador en la misma red WiFi.
  • En el computador, Chrome o Safari.
  • En el teléfono: Chrome en Android, Safari en iPhone.
  • El NFC solo funciona en Android — Apple no lo permite en la web.

Las piezas base

Seis piezas de cartón cubren los doce artefactos. Constrúyelas una vez, reúsalas siempre.

Base A1 — soporte de escritorio

Es el soporte más simple del kit: deja el teléfono parado sobre la mesa, mirando de lado, para que la cámara observe lo que pasa frente a ella. Úsala cuando el objeto físico que quieres medir se mueve en el plano de la mesa y necesitas verlo de perfil (a diferencia de la Base A2, que mira la mesa desde arriba).

Materiales
  • Cartón
  • Corta cartón o tijeras
  • Elásticos
Cómo se arma
  1. Corta un trozo de cartón.
  2. Mide el largo y divídelo en 3 partes del mismo largo, marcando los dobleces.
  3. Pliega el cartón por las marcas y asegúralo con elásticos según sea necesario.
  4. Calza el teléfono en la ranura, de pie. Para elegir hacia dónde mira la cámara no inclines el teléfono: rota el soporte completo sobre la mesa.
  • Las medidas pueden variar según el tamaño del teléfono y según lo que necesites en tu montaje.
  • Si necesitas que el teléfono quede completamente vertical, pliega el cartón en 4 partes iguales en vez de 3, generando una especie de cubo.
Planilla de corteBase A1SVGPDF

Base A2 — soporte cenital con 4 botellas

Sostiene el teléfono boca abajo, a cierta altura sobre la mesa, para que la cámara mire la superficie de trabajo desde arriba (vista cenital). Es la base que se usa cuando lo que hay que detectar se mueve sobre la mesa —por ejemplo un cubo o tarjetas ArUco deslizándose por un canal— en vez de mirarse de lado como en la Base A1.

Materiales
  • Corta cartón o tijeras
  • Masking tape
  • Cartón
  • 4 botellas con agua
Cómo se arma
  1. Corta un trozo de cartón con un orificio para la cámara del teléfono.
  2. Posiciona 4 botellas con agua de la misma altura y ubica el cartón sobre sus tapas, asegurando la estabilidad del conjunto.
  3. Coloca el teléfono alineado con la ranura, de manera que la cámara pueda visualizar la base (la superficie de la mesa).
  • Usa un cartón o un material con suficiente rigidez para soportar el peso del teléfono sin pandearse.
  • La altura de las botellas puede variar según lo que necesites, al igual que el tamaño de la base: con botellas más altas la cámara abarca más superficie de mesa, con botellas más bajas ves menos área pero con más detalle.
  • Las 4 botellas deben ser de la misma altura para que el cartón quede horizontal y la imagen no salga inclinada.
  • El masking tape de la lista de materiales sirve para fijar el cartón a las tapas de las botellas y el teléfono al cartón, según cuánta estabilidad necesites.
  • Medidas de referencia: botellas de 1,5 L llenas de agua y un conjunto de unos 30 cm de alto. Si necesitas abarcar más mesa, busca una estructura equivalente que llegue a ~60 cm.
  • El agujero va al centro de la lámina y ahí se encaja el teléfono boca abajo: no es una ranura lateral, es el hueco por donde asoma el lente.

Base B — cuna con elásticos

La Base B es una cuna de cartón que abraza el teléfono y permite incorporarlo a un objeto físico o fijarlo a una pared, en vez de dejarlo apoyado sobre la mesa. Úsala cuando el teléfono —el único sensor del kit, vía Protobject— tiene que moverse, inclinarse o vibrar junto con la pieza que estás construyendo.

Materiales
  • Cartón
  • Corta cartón o tijeras
  • 2 o 3 elásticos transversales
  • Masking tape
  • Opcional: esponjas de cocina o cartón plegado en acordeón, para la versión acolchada
Cómo se arma
  1. Marca sobre un trozo de cartón las medidas del teléfono. Deja un espacio extra para plegar: son los rectángulos que en el diagrama aparecen con líneas punteadas.
  2. Dibuja 4 aletas que sobresalgan del contorno marcado.
  3. Corta el contorno completo con el corta cartón o las tijeras.
  4. Pliega los rectángulos punteados hacia adentro para formar la cuna.
  5. Une los pliegues con masking tape para asegurar la estructura.
  6. Calza el teléfono dentro de la cuna y, si hace falta, sujétalo con elásticos.
  • Las medidas pueden variar según sea necesario: ajústalas al modelo de teléfono que estés usando.
  • Esta base permite posicionar el teléfono en una pared, no solo apoyado sobre la mesa.
  • Si es necesario, asegura el teléfono a la cuna con elásticos para que no se salga durante el uso.
  • A diferencia de las bases A1 y A2, que dejan el teléfono apoyado sobre la mesa, la Base B viaja junto al objeto: revisa que el cable de carga (si lo ocupas) no tire de la pieza.
  • Para fijarla a un objeto externo, en este orden: primero elásticos que rodeen el objeto (no dejan rastro y se reusan), después masking tape sobre las aletas si la superficie es delicada, y cinta de embalaje solo cuando necesites que aguante de verdad.
  • Hay cuatro versiones de la misma cuna: la estándar; la vestible, que se ata al brazo con una banda elástica para leer gestos del cuerpo; la acolchada, forrada con esponjas para objetos que reciben golpes o se lanzan; y la que lleva un recorte atrás, coincidiendo con el lente, para cuando la cámara tiene que ver sin obstáculos.
Planilla de corteBase BSVGPDF

Base C — adaptador para LEGO Technic

Es el adaptador que une el cartón del kit con las piezas de LEGO Technic, para que puedas colgar, atornillar o encajar tus construcciones en ejes, palancas y estructuras que giran o se inclinan. Se usa cuando el montaje necesita un mecanismo con movimiento controlado que el cartón solo no logra sostener.

Materiales
  • Cartón
  • Corta cartón o tijeras
  • Lápiz
Cómo se arma
  1. Posiciona sobre el cartón la pieza de LEGO que quieras utilizar, en la orientación en que la vas a montar.
  2. Marca con el lápiz los puntos de ensamble, calcando la posición de los agujeros de la pieza LEGO.
  3. Corta el cartón del tamaño deseado y perfora los agujeros que marcaste.
  4. Prueba el encaje con la pieza LEGO antes de seguir: los agujeros deben calzar con los pines o ejes Technic sin forzar el cartón.
  • El manual no fija medidas: el tamaño de la pieza y la posición de los agujeros dependen del LEGO Technic que uses como plantilla. Por eso conviene marcar siempre con el ladrillo o la viga real encima, nunca a ojo.
  • No se indica una herramienta específica para perforar; usa el mismo corta cartón o las tijeras de la lista de materiales, y haz los agujeros algo justos: es más fácil agrandarlos después que corregir uno pasado.
  • En el manual el LEGO Technic aparece en montajes como ejes centrales rotatorios y estructuras tipo balanza. La Base C es la pieza que permite enganchar tus partes de cartón a esos mecanismos.
  • Esta base no sostiene el teléfono por sí sola: su trabajo es unir la Base B —que sí lo lleva— a una estructura de LEGO Technic. Los dos artefactos que la usan son la perilla y la balanza.
Planilla de corteBase CSVGPDF

Cubo ArUco

Es un marcador tridimensional de cartón con una imagen ArUco distinta en cada cara, pensado para que la cámara del teléfono lo reconozca desde cualquier ángulo. Se usa cuando el objeto que quieres rastrear se mueve o gira, y necesitas que el sistema sepa no solo dónde está sino hacia dónde está orientado.

Materiales
  • Cartón
  • Corta cartón / tijeras
  • Masking tape
  • Impresiones ArUco
Cómo se arma
  1. Marca sobre el cartón 6 cuadrados de unos 5 cm por lado, dispuestos como se ve en la foto (el desarrollo plano del cubo). Considera los dobleces al marcar.
  2. Corta el contorno con tijeras.
  3. Pliega las líneas marcadas y pega las caras con masking tape hasta armar la forma de cubo.
  4. Si quieres mayor rigidez, forra el cubo completo con masking tape.
  5. Genera las tarjetas ArUco en el generador en línea, imprímelas y pégalas en las caras del cubo.
  • Generador de marcadores ArUco: https://chev.me/arucogen/
  • En el generador debes precisar que la opción de Dictionary esté en 'Original ArUco'.
  • Genera los IDs 0, 1, 2, 3, 4 y 5, uno por cara. El código del dado de decisión da por hecho justamente esos seis (carasPorId en sensor.html): si imprimes otros, tendrás que editar el código.
  • Deja un borde blanco alrededor de cada marcador impreso: sin ese margen la cámara no los lee correctamente.
  • Pegar las impresiones sobre cartón (o forrar el cubo con masking tape) le da la rigidez necesaria para que las caras no se curven y el marcador se lea plano.
Planilla de corteCubo ArUcoSVGPDF

Tarjetas ArUco

Las tarjetas ArUco son marcadores impresos que la cámara del teléfono reconoce, así que sirven para que Protobject detecte la presencia, la posición o la orientación de un objeto sin ningún sensor extra. Úsalas cuando necesites identificar varios elementos distintos o seguir un movimiento sobre la mesa, pegándolas al objeto que quieras rastrear.

Materiales
  • Tarjetas ArUco impresas
  • Cartón
  • Corta cartón o tijeras
  • Masking tape
Cómo se arma
  1. Genera las tarjetas ArUco en el generador en línea (ver notas).
  2. Antes de generarlas, asegúrate de que la opción Dictionary esté en "Original ArUco".
  3. Imprime las tarjetas.
  4. Pega las impresiones sobre tarjetas de cartón para darles mayor rigidez.
  5. Corta las tarjetas dejando un borde blanco alrededor del marcador, para que se lean correctamente.
  • Las tarjetas se generan en https://chev.me/arucogen/ .
  • En el generador, la opción Dictionary debe quedar en "Original ArUco": si se usa otro diccionario, la cámara del teléfono no reconocerá los marcadores.
  • Deja siempre un borde blanco alrededor del marcador impreso, es lo que permite que se lea correctamente.
  • El cartón va como refuerzo detrás de la impresión: le da rigidez a la tarjeta para que no se doble ni se arrugue con el uso.
  • El masking tape sirve para fijar la impresión al cartón y, si hace falta, para pegar la tarjeta al objeto o superficie que quieras seguir.

Y ahora tómalo y rómpelo

Ninguno de estos doce artefactos es una respuesta: son doce puntos de partida. La ficha de cada uno termina con «cómo adaptarlo» justamente por eso — el slider que aquí elige entre tres valores es, con dos líneas distintas, un scrubber de línea de tiempo.

Si vas a construir algo que no está en el catálogo, la pregunta correcta no es qué sensor necesitas, sino qué objeto del mundo hace ya ese gesto — y cómo le pegas un teléfono encima.